APLIKASI PROMOSI PARIWISATA KELAUTAN MARITIM DI PROVINSI ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

Muhammad Syahrizal, T.M. Johan

Abstract


AbstrakMultimedia merupakan salah satu alat untuk memudahkan penyampaian informasi dalam bentuk audio video. Multimedia memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara langsung dengan komputer melalui gambar, teks, audio, animasi dan video. multimedia juga memproduksi sesuatu yang lebih interesting contoh multimedia dapat digunakan untuk membuat media interaktif, untuk keperluan presentasi, merancang majalah, membuat video dan banyak lainnya. Aplikasi media promosi berbasis multimedia sebagai salah satu sarana promosi pada Dinas Pariwisata dipilih sebagai judul skripsi dimana nantinya diharapkan akan membantu pelanggan dalam mencari informasi tentang pariwisata kelautan maritim. Aplikasi ini di buat menggunakan perangkat lunak adobe plash cs, dan perancangannya menggunakan konsep UML. Hasil akhir dari pembuatan aplikasi ini untuk memudahkan penyebaran informasi lokasi wisata kelautan maritim di Aceh

 

Kata Kunci — Aplikasi, Promosi, Kelautan Maritim, Wisata, UML. Adobe Plash Cs6


Full Text:

PDF

References


Ariyus., 2019, [I]Media Pembelajaran.[/I] Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Nugroho. 2009. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML Dan Java. ANDI, Yogyakarta

Ariyus, D. 2009. Keamanan Multimedia. Yogyakarta: Andi. [2]. Budiarjdo, Bagio. 1991. Komputer dan Masyarakat. Jakarta: PT Elex.

Herlambang, Ferry. 2007. Membuat Efek Khusus dengan ActionScript. Jakarta : Elex. Media komputindo.

Proboyekti, Umi. 2008, Flowchart. Jakarta, Andi Publisher.

Supriyatna. (2008). Model Pembelajaran Multimedia Interaktif Dualisme. Media Pendidikan.

Wijaya. (2008). Model-model Pembelajaran. [Online]. Yogyakarta: Andi

Achmadi. 2000. Perkembangan Sistem Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta. Basuki Wibawa dan Farida Mukti

Herlambang, 2007. Pelatihan dan Pengembangan untuk Meningkatkan Kinerja SDM[/I], Bandung: Alfabeta.

Kustandi, C. dan Sutjipto, B., 2011. [I]Media Pembelajaran: Manual dan Digital. [/I] Bogor: Ghalia Indonesia.

Masnur, N.H. dan Saliwangi B., 1987. [B] [/B][I]Dasar-dasar Interaksi Belajar Mengajar Bahasa Indonesia,[/I] Bandung: CV. Jemmars.

Nugroho, 2009, Latihan dan Pengembangan Sumber Daya Manusia [/I], Bandung: CV. Mandor Jaya.

Pramono, (2003). Belajar dan Pembelajaran InteraktifBandung: PT Refika Aditama.

Sanders , 1985. Manajemen Pemasaran Dam Jasa. Penerbit Alfabet, Bandung.

Wijaya (2010), “Media Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan Macromedia Flash 8 Di Smk Negeri 1 Saptosari “.


Refbacks

  • »
  • »